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Text File  |  1995-01-31  |  3KB  |  122 lines

  1. COPPER
  2.  
  3. Copyright 1991 by Hai Truong
  4.  
  5.  
  6. Hai Truong 12167 Achilles  St.  Norwalk,  CA.
  7. 90650-1824 U.S.A.
  8.  
  9.  
  10. COPPER  is  a   shareware.   It   is   freely
  11. distributable  in  its  original  form   only
  12. (copper & copper.doc). If you like the  game,
  13. a donation of $5 or  more  would  be  greatly
  14. appreciated. If you contribute $10  or  more,
  15. I'll send you a disk with 5 (five) new  Level
  16. Sets along  with  the  SECRET  of  the  game.
  17. If you have any questions or comments, please
  18. send them to the address above.
  19.  
  20. PLAYING COPPER:
  21.  
  22. The Game:
  23. Copper is similar to Arkanoid  by  Discovery.
  24. The objective of the game is to  destroy  all
  25. the bricks on the screen with the ball.  Some
  26. bricks may take only one  hit  to  disappear.
  27. Some may take as many as 8. The  green  brick
  28. is the weakest. It only requires one  hit  to
  29. be destroyed.  The  red  brick  is  a  little
  30. stronger. It requires  two  hits.  The  metal
  31. brick  requires  four,  and  the  gold  brick
  32. requires eight. The special brick,  the  gold
  33. brick with a small rectangle inside cannot be
  34. destroyed by a regular ball. Only the "power"
  35. (explain later) ball can destroy that special
  36. brick.
  37.  
  38. To make  the  game  a  little  more  fun,   I
  39. added some "fun" objects to help you complete
  40. the level.
  41.  
  42.  
  43. Opening Screen: Press the LEFT  mouse  button
  44. to start the game.
  45.  
  46. Press 'P' to change player:
  47.  
  48. Press  SPACE  BAR  to  select  your   desired
  49. levels.
  50.  
  51. When you select NOVICE, the game  will  start
  52. at level 1. ADVANCE levels start at level 10.
  53. There are a total of 20 levels.
  54.  
  55. Press 'L' to load levels:
  56.  
  57. Press SPACE BAR to select your desired  level
  58. sets.
  59.  
  60. INTERNAL levels are levels built  inside  the
  61. game. Other LEVEL SETS are available from the
  62. author.
  63.  
  64. Press ESC to quit COPPER.
  65.  
  66. In the Game: Press SPACE BAR to pause.  Press
  67. ESC to quit the current play.
  68.  
  69. Reject   Objects:   These   purple    popping
  70. objects are called reject objects. Every time
  71. the ball collides with the reject object,  it
  72. makes the ball go faster. There are a maximum
  73. of two reject objects. Try to avoid  them  if
  74. you can.
  75.  
  76. Fun Objects: Objects that  sometimes   appear
  77. and disappear during the game are called  Fun
  78. Objects. When one of these objects appears, a
  79. LEFT TIMER, appears on the right side of your
  80. screen (There are two  TIMERS.  The  one  I'm
  81. referring to is the one to the  LEFT  of  the
  82. two TIMERS.) When this LEFT TIMER counts down
  83. to zero (in approximately  30  seconds),  the
  84. fun  object  will  disappear.  When  a   ball
  85. collides  with  a  fun  object,  the   effect
  86. depends on the
  87.  
  88. following fun objects:
  89.  
  90. SHAKING BALL: This increases the ball power.
  91.  
  92. SHAKING SHIP: 1 UP.
  93.  
  94. SHAKING CIRCLE: It  allows   you   to   place
  95. the ball anywhere on your  screen.  When  the
  96. ball collides with this object, move the ball
  97. with the mouse to a new  location  and  press
  98. the left mouse button. The  brick  under  the
  99. ball is destroyed when  you  press  the  left
  100. mouse button, and the ball starts from there.
  101. If you want the ball to  move  in  a  certain
  102. direction, move the mouse  in  the  direction
  103. that you want the ball to move,  right  after
  104. you press the left mouse button.
  105.  
  106. THUNDER BALL: Gives  the   ball   power    to
  107. destroy everything in its path.
  108.  
  109. LAZER WAVE: Gives your ship a lazer gun.
  110.  
  111. TWO BALLS ROTATING: You   now   control   two
  112. balls. When the ball  collides  with  one  of
  113. these objects, the object will disappear  and
  114. the RIGHT TIMER will begin.  When  the  RIGHT
  115. TIMER reaches zero  (in  about  20  seconds),
  116. your Fun Power is lost.
  117.  
  118.  
  119.  
  120.  
  121.  
  122.